摘要:为什么要花2000美元换显卡?外媒盛赞补帧神器,为啥子要花2000美元换显卡 为什么2000块钱也要交税

感兴趣的小伙伴可以持续关注“梦之谷手游”时刻了解后续相关资讯哦,下面让大家一起来看看吧!在不久前,一款名为《Lossless Scaling》(也被称为小黄鸭)的可用于任何游戏的帧生成工具在Steam爆火,该软件可以大幅提高游戏帧率。也支持将窗口化游戏无损扩展到全屏显示。当显卡性能不足以支持原生分辨率运行游戏时,可通过无损缩放消除模糊难题。对于不支持现代屏幕分辨率或全屏玩法的老旧游戏和像素风游戏,也可通过无损缩放提高画面效果。
外媒tech4gamers近日也测试了这款软件,并给出了高度好评:Nvidia 多年来一直在用 DLSS 等 AI 驱动的帧生成技术突破图形性能的界限,然而,此功能是50系显卡有的。但现在对于希望在不超支的情况下进步性能的游戏玩家来说,无需花费 2,000 美元购买 50 系显卡,小黄鸭就一个可行的选择。
文章中提到,小黄鸭的无损缩放利用先进的更新和帧插值技术,而不是依赖 GPU 内的 AI 硬件。它采用三种不同的基于机器进修的算法来生成额外的帧。其近期的更新也引入了多种帧生成玩法,包括3倍、4倍帧。甚至可以将其配置为生成 20 倍以上的帧。此功能通过降低生成的帧的分辨率,接着再以原始分辨率显示它们,从而优化延迟和性能。它使游戏运行得更好,而视觉质量不会明显下降。
但文章也提到了它的一些缺点:和全部帧生成技术一样,需要有效稳定的基础帧速率。通过解析现有帧来生成附加帧,这会增加一些延迟。因此只有当游戏以合理的 FPS 运行时,额外的帧才会感觉流畅。如果基本帧速率太低,延迟会恶化。
另壹个难题是无损缩放无法访问运动矢量数据,由于它是在渲染图像后处理图像,而不是在游戏引擎内处理图像。这会导致图像失真,尤其是快速移动的物体。相比之下,DLSS 4 运用运动矢量,有助于准确预测物体运动,从而减少插值误差。
最后tech4gamers给出了结论和提议:对于规划更新高级显卡的用户,DLSS 4 也许会提供最佳尝试,如果会对投入太多资金而犹豫的玩家,不妨先睡一时小黄鸭——无损缩放是一种绝佳的选择,它的好处远远大于缺点,对于希望延长现有硬件运用寿命的游戏玩家来说,它特别有用。
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